dimanche 4 octobre 2009

Silent Hill


Bonjour à tous !

Aujourd'hui, nous allons traiter d'un sujet qui me tient particulièrement à coeur: la série de jeux "Silent Hill".

Rarement un jeu d'horreur n'aura fait si peur ou aura autant emporté les joueurs dans un tel torrent d'emotions.
Vous vous demandez quelles choses ces jeux peuvent avoir en plus comparé à "Resident Evil" et autres "Dead Space"...si je vous réponds tout, vous me lapidez ?


Des images horrifiques


Commençons par toute la partie design et graphismes. Il faut avouer que Silent Hill a toujours eu un train d'avance aux niveaux des performances visuelles. Que ce soit les cinématiques du premier épisode sur PS1 ou bien les décors et les personnages époustouflants des opus sur PS2, Konami a toujours sû nous flatter la rétine avec sa série. Je m'étonne même parfois de voir que Silent Hill 2 date de 2001 en voyant le boulot qu'on fait les game designers.

On peut aussi mentionner l'originalité total de l'univers de SH, surtout lorsque vous rentrez dans le monde alterné. La ville dans son état normal n'étant déjà que peu rassurante avec son brouillard et son silence mortel, si en plus vous rajoutez un noir total, des bâtiments recouverts de papier journaux, ou du sang dansant(oh, délicieuse rime) sur les murs, vous obtenez la ville dans son côté ténébreux, et une fois encore, on est sidéré par tout ça. Rien que les décors arrivent à nous faire peur, alors le reste...va nous faire tomber dans l'angoisse total.


"Le silence est une musique à part entière"


Deuxième chose, et non pas des moindre, la musique et les bruitages. Ca, c'est Akira Yamaoka qui s'en charge. Eh bien à vrai dire, on peut qualifier son boulot de chef d'oeuvre. Que ce soit les thèmes mélancoliques du 2 ("Theme of Laura" for ever o/) ou bien les musiques un peu plus pop du 3, il arrive toujours à nous faire ressentir des sentiments en écoutant ses compositions, et rien que pour ça, on peut le remercier. Bien que parfois on puisse croire qu'il cède à la facilité en nous imposant un silence, on ne se rend pas compte à quel point ce manque de sons est appeurant...

Mais plus encore que les musiques elle-même, son travail le plus impressionant a été les bruitages en tout genre. Que ce soit les grincement de portes qui vous fassent frisonner ou bien les hurlements lointains, préparez-vous à trembler devant ces affreux bruits venant de l'inconnu...Bien que vous ne tremblerez jamais autant que devant les cris de monstres, gémissants, criants, ces bruits qu'ils émettent sont tout simplement déregeants, comme si, je cite Akira-san, "ils venaient de l'intérieur de notre corps". Tout simplement flippant.


Un semblant d'humanité


Pour continuer sur le sujet des créatures, autant être clair: vous en ferez des cauchemars.

Ces horreurs tout droit sorti de vos plus atroces rêves vous feront sursauter plus d'une fois. Que ce soit le chien avec le museau tranché verticalement, un truc ressemblant vaguement à un homme enfermé dans sa propre peau comme une camisole de force ou bien le colosse à tête en forme de pyramide métallique ensanglantée, vous aurez le droit à un bon bestiaire bien varié, et le pire, c'est qu'ils ressemblent de loin à des humains déformés...

Mais contrairement à certains autres jeux, ils ne sont pas là que pour se prendre des coups de tuyau en métal ou du plomb de carabine. Leurs apparences représente toujours quelque chose dans l'esprit du héros ou d'un personnage de l'histoire. C'est peut-être ça le plus effrayant...


Un scénario en béton armé


On peut aussi saluer les SH pour leurs scénarios toujours passionant et prenant...tiens, je vais même vous faire un petit résumé(sans vous révéler l'histoire, c'est pas drôle sinan):


Silent Hill: Harry Mason a trouvé avec sa femme une petite fille au bord de la route, qu'il s'empresse d'adopter. 3 ans plus tard, sa pauvre femme décède. Encore 4 ans après, la petite réclame d'aller à Silent Hill...quels mystères Harry découvrira-t-il...?


Silent Hill 2: James Sunderland, la trentaine, est un brave type ayant perdu sa femme, Mary, il y'a 3 ans à cause d'une maladie incurable. Quelle ne fût pas sa surprise lorsqu'un matin, il réçoit une lettre de sa femme, qui lui demande de "se retrouver dans notre petit lieu à nous"...à Silent Hill. Est-ce une simple facre ou va-t-il retrouver sa promise qu'il a crû morte...?


Silent Hill 3: Heather, une charmante jeune fille, fini sa journée au centre commercial, tranquillement. En essayant d'échapper à un détective privé, elle se retrouve dans une boutique, face à un monstre...comment cette créature s'est retrouvée là ? Elle ne tarde pas à découvrir que ce serait la faute d'une certaine Claudia, et que cette histoire pourrait l'ammener à Silent Hill, ou elle apprendra ses véritables origines...


Silent Hill 4: The Room:

Il y a deux ans, Henry Townshend emménagea au 302 South Ashfield Heights, immeuble collectif d'Ashfield, ville de province de taille moyenne. Henry était heureux. Sa nouvelle vie lui convenait. Mais il vit quelque chose d'étrange depuis cinq jours. Chaque nuit, il fait le même rêve. Et il se retrouve enfermé dans le 302. La porte est vérouillée par des cadenas, la télévision ne marche plus, le téléphone est en dérangement, il n'y a rien dans le frigidaire, les fenêtres ne se brisent pas... Il a beau essayé de frapper à la fenêtre ou à la porte ou même de crier de toutes ses forces, personne ne l'entend...Alors qu'il est désespéré, il entend un bruit dans la salle de bain et il trouve un trou énorme qui s'est ouvert sur le mur. Henry, enfermé, n'hésite même pas à rentrer dans le trou, en pensant que ça serait une sortie vers la liberté.Mais ce qui l'attendait était l'entrée de l'enfer...


Pour les autres Silent Hill, Origins et Homecoming, je n'y ai pas joué, je ne peux malheureusement pas vous conter leurs histoires D:


Voilà, j'espère avoir fait le tour des qualités de cette superbe série qu'est Silent Hill, où la surprise et la peur sont au rendez-vous chaque seconde. Alors vous aussi, rejoignez l'enfer de Silent Hill, et profitez de ces merveilleux récits tristes et passionants à la fois.